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V2EX  ›  NullRain  ›  全部回复第 1 页 / 共 1 页
回复总数  7
地图和地图标记应该是根据小黑盒自己的那个互动地图获取的,朝向坐标应该就是读取内存,角色在当前关卡的世界坐标和世界旋转,XY 映射到地图上就完事
122 天前
回复了 todayswind 创建的主题 游戏 黑神话,你们到哪里了?
周末俩天对着互动地图嘎嘎全收集通了,现在已经到了撺掇没通关的好友开直播,狠狠嘲讽和剧透阶段了 https://i.imgur.com/duWRpIu.png
@NullRain 官方案例,视频教程都是一搜一大把,素材用免费的

实在想要全都是自己做,板绘 建模 编曲教程也不少,你想做,学就是了,投入大量时间和精力
怎么开始? godot unity ue rpgmaker 挑个喜欢的学,官方教程
@yechentide #10 那建议直接用 WebGL 吧,前端也有很多 WebGL 引擎

或者更简单的,找张有类似特效的 GIF ,放前端按轨迹移动播放就行
如果想要做个实际的场景,能游玩,能 360 度观看,学 Unity 的特效方面,我记得 Unity 有 WebGL 支持,这种固定轨迹的特效不算难
268 天前
回复了 LazYFire 创建的主题 程序员 能不能推荐一下自己在用的 AI 编程插件
codeium 不过我 IDE 用 VS ,需要关 intellicode ,不然会重叠
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