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V2EX  ›  Go 编程语言

深度分析 Golang sync.Pool 底层原理

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  •   cyhone · 2021-07-19 13:19:36 +08:00 · 1813 次点击
    这是一个创建于 1257 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    sync.Pool 是 Golang 内置的对象池技术,可用于缓存临时对象,避免因频繁建立临时对象所带来的消耗以及对 GC 造成的压力。

    在许多知名的开源库中,都可以看到 sync.Pool 的大量使用。例如,HTTP 框架 Gin 用 sync.Pool 来复用每个请求都会创建的 gin.Context 对象。 在 grpc-Go 、kubernates 等也都可以看到对 sync.Pool 的身影。

    但需要注意的是,sync.Pool 缓存的对象随时可能被无通知的清除,因此不能将 sync.Pool 用于存储持久对象的场景。

    sync.Pool 作为 goroutine 内置的官方库,其设计非常精妙。sync.Pool 不仅是并发安全的,而且实现了 lock free,里面有许多值得学习的知识点。

    本文将基于 go-1.16 的源码 对 sync.Pool 的底层实现一探究竟。

    点击查看原文

    1 条回复    2021-07-27 14:13:30 +08:00
    caliburn1994
        1
    caliburn1994  
       2021-07-27 14:13:30 +08:00
    最近好多并发相关的内容鸭
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