c0t 最近的时间轴更新
c0t

c0t

V2EX 第 463513 号会员,加入于 2020-01-06 23:46:37 +08:00
c0t 最近回复了
18 天前
回复了 vishva2 创建的主题 程序员 二次开发百度贴吧并分发是否有法律风险
@iorilu 不直接盈利,靠定制咨询的晨风,一样的机器人框架,但是却更新着
18 天前
回复了 vishva2 创建的主题 程序员 二次开发百度贴吧并分发是否有法律风险
@iorilu 并且,入侵计算机系统罪是要报案的,没有违法所得可不行
18 天前
回复了 vishva2 创建的主题 程序员 二次开发百度贴吧并分发是否有法律风险
@iorilu 不一样的,不盈利法院就算受理了也不会重判,可能最多到律师函阶段,也不会直接引起其他机关注意主动代替权利人侦查。其实盈利了如果没前科,大概率也就没收违法所得加赔偿,参考最近的 qq 机器人框架,小栗子,120 万盈利,两个人都是缓刑,没收,赔偿,实质上不用进去。
18 天前
回复了 vishva2 创建的主题 程序员 二次开发百度贴吧并分发是否有法律风险
有,如果你用了不公开 API ,可能有侵入计算机系统罪,但是不盈利或许没风险
上面有人非得把技术原因当成产品原因也是难绷

@drymonfidelia 工作量绝不是在公司层面衡量一个产品能不能行的首考。只做 windows 兼容的硬件工作量当然低,我也不知道上面很多人要否认什么,况且 steam deck 本身也兼容。

我自己的考虑:

1 ,steam 本质还是个软件公司,硬件能赚几个钱?做主/掌机的几个公司在靠硬件赚钱? rog 也做了掌机,但用 windows ,这就是软件和硬件公司的区别。steam deck 以后也可能会出独占,甚至换 arm-based 的芯片,不过现在的保有率很难支持而已。

2 ,掌机玩 pc 游戏的用户容忍度是非常高的,在乎“我全都要”么?本来硬件就支持不住,起码我自己不会。steam 肯定之前就做过调研。

3 ,在这些条件下开始谈技术能不能做就合理了,答案很简单,可以。
19 天前
回复了 hanxu317138 创建的主题 git git rebase 那么重要么???
git branchless 这样的工具应该就是给你现在这种用法设计的
19 天前
回复了 hanxu317138 创建的主题 git git rebase 那么重要么???
才 2600 行就 200 次感觉 commit 里都是无效信息…写了点就 commit ?中间可能压根就没法用吧?喜欢这么用的话就用 branchless 的方法,detach 然后准备合并再 squash
不就是审计和过认证的价格么…给美国政府软件也要过 FIPS 140-2 ,汽车行业要过 ISO26262 (ASIL D),你的替代先过了这些认证才能有上桌谈判的资格,至于选不选你,那另说
AI 时代下,sell 的能力明显比 build 的能力更重要。独立游戏要么美术,要么玩法、剧情,要么你自带流量,游戏行业是买量大户,你说的那种 low 但在排行榜上的基本是这一类,“卧槽,火了” 的机率太小了。

另外 op 这个新游…在 steam 退款政策下真能见到回头钱吗…
关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   2539 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 13ms · UTC 15:45 · PVG 23:45 · LAX 07:45 · JFK 10:45
Developed with CodeLauncher
♥ Do have faith in what you're doing.