kepenjV2EX 第 102148 号会员,加入于 2015-03-03 19:25:16 +08:00今日活跃度排名 9427 |
15 小时 31 分钟前 回复了 acorngyl 创建的主题 › 程序员 › 请教下大家什么是“全栈” |
2 天前 回复了 famon 创建的主题 › 程序员 › V 友们,老板想做一个景区 VR+3d 数字人的 web 项目,由于本人水平有限,做不出来,想问问大伙,该看看哪些资料,或者有哪些开源项目可以参考一下。 |
5 天前 回复了 andyskaura 创建的主题 › 钓鱼 › 鉴于太多 v 友询问我关于 11-12 月的钓鱼情况,在这里统一做一次解答。 |
5 天前 回复了 MichaelChen007 创建的主题 › 程序员 › 苹果开发者服务这么恶心的吗? |
5 天前 回复了 xiaocaiji111 创建的主题 › 程序员 › 腾讯云这防控看不懂呀,这点儿攻击就给封了? |
5 天前 回复了 jimor 创建的主题 › 信息安全 › Vant 组件被投毒了 |
16 天前 回复了 CaHCO3 创建的主题 › Apple › 乞丐版 Mac mini m4 做日常开发性能够不够?有必要上 24g 32g 嘛?或者上 pro 版 mini? |
20 天前 回复了 hammy 创建的主题 › 硬件 › 预算 2000~3000,想买个非日常的东西奖励自己 |
22 天前 回复了 drymonfidelia 创建的主题 › 游戏开发 › Unity 弱联机游戏战斗录制回放有什么现成的方案吗?就是游戏开始前服务器发送一个随机数种子给客户端,客户端战斗结束上传录制数据给服务器,然后用户/管理员可以通过这个录制数据回放完整游戏过程,避免玩家直接调用战斗结算接口 |