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回复总数  227
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>那个镜像装不上 udpspeeder bash wget 命令都不完整

那个 7.5mb 的镜像带 ssh server,只要把 x86 版的 udpspeeder scp 进去就直接可以运行了。不需要 wget。

如果你实在想用 wget,可以用 opkg 命令安装,opkg 是 lede 和 openwrt 上的包管理器,类似 apt-get。
>iphone 上能用吗

目前还不行,需要有人移植一下才能用。
>首先还是要有一个 ping 低的 vps 哭瞎😂

一般玩游戏卡顿是丢包引起的。ping 值只要不是高的太夸张,不会明显影响游戏体验。
>需要用 UDPspeeder+VPN+socks5 代理的方式,才会被 UDPspeeder+BBR 同时加速

我自己平常使用的就是这种方式。

看起来有点麻烦,不过这个是 BBR 和 VPN 的工作方式决定的,只能这样。
>服务器已经配了 tcp bbr 的,再套一层这个能让速度更快吗

BBR 工作在 TCP 层改善重传和拥塞控制,UDPspeeder+VPN 工作在 IP 层,改善丢包。两者可以配合使用达到类似叠加的效果。但是速度能不能更快,看情况。

另外:

如果 BBR 只是部署在了你自己的 VPS 上,那么只有访问你自己的 VPS 才是 UDPspeeder+BBR 加速的。

如果你要访问第三方服务器,除非这个服务器本身也部署了 BBR,你需要用 UDPspeeder+VPN+socks5 代理的方式,才会被 UDPspeeder+BBR 同时加速。
>请问可以运行在 Windows 10 的 Ubuntu 子系统吗?
没试过。如果这个支持 epoll 的话应该可以。

不过建议直接用那个 7.5mb 虚拟机,win 10 那个 Ubuntu 做得不好,坑多。
>支持,不过感觉多倍发包是否有些过于粗暴了,影响公平性?

玩游戏多发还可以,假设游戏本身用的流量 20kb/s,发 3 倍的包,也只有 60kb/s,费的流量远比不上看在线看 1080 视频。

多发只推荐在小流量的情况下使用,延迟更低。大流量情况下用 FEC,省流量。
>这个具体如何与 ssr 配合使用呢?特别是 ssr 的游戏模式

你说的***r 游戏模式应该是路由器固件上集成的那个。对于路由器固件,koolshare 版的 x86 lede 和恩山版的 Padavan 固件集成了 v1 版的支持。其他路由器固件,如果你不是特别能折腾,只能等固件的作者集成了。

如果是你自己搭的就简单了。你把 udpspeeder+vpn 搭好,用 vpn 的 ip 访问***r 就可以了。
>请问一下对配置有什么要求。

只要是 linux 设备都可以。空闲内存大于 10MB。对 CPU 性能没有硬性要求,调低 FEC 分组大小就可以降低 CPU 使用。

比如你用-f20:10 参数不行,就改成-f10:5,如果还不行再改成-f6:3,都是 1.5 倍发包,但是运算量会降低,会牺牲一点效果,但是牺牲的不大。
>感谢大佬的付出!我有个疑问:如果现在用 kcptun 用的好好的,有必要换成你这个软件吗?有跟 kcptun 比较过性能吗?

UDPspeeder 可以加速 udp,kcptun 不能。有没有必要换,看你需不需要加速 udp 了。一般玩游戏需要用到加速 udp。

另外,UDPspeeder 和 kcptun 不一定是互相替代的关系,你也可以用 UDPspeeder 和 kcptun 配合,让 UDPspeeder 来加速 UDP,让 kcptun 来加速 TCP。

有测过性能,但是没有跟 kcptun 比过。在树莓派 3b 上,参数-f20:10,打满 20m 带宽,cpu 占用只有 40%,电脑上性能更好。另外调低 FEC 的分组大小可以获得更好的性能。只要不是设备的 CPU 很差,UDPspeeder 性能应该不会成为瓶颈。对于每个实例,占用的内存稳定在 7MB,内存也不会是问题。
@luolufang

> 想要可以降延迟的工具 2333 突破物理极限

另外可以看下 KCP 协议在 github 主页上的介绍:

“ KCP 是一个快速可靠协议,能以比 TCP 浪费 10%-20%的带宽的代价,换取平均延迟降低 30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果。”

这里说的延迟也是 2。讨论延迟需要先搞懂别人说的是哪种延迟。
>想要可以降延迟的工具 2333 突破物理极限

延迟有两种含义:1 是物理上的延迟,不考虑丢包和重传。2 是逻辑上的延迟,如果数据丢了需要重传,耗费的时间也算作延迟。

对于玩游戏和浏览网页,大部分语境下说的延迟都是 2。

UDPspeeder 说的降低延迟,当然也是 2.
>如果不在外面套个酸酸 R 做混淆 这么大流量岂不是分分钟被封?

我自己平时用 udp2raw+UDPspeeder+VPN,一直可以稳定使用,很少会断流,几天才会遇到一次,重启客户端(相当于换端口重连)后马上就又可以满速了。

>理论上可行,类似于 RAID5 组盘或者 RAR 里的恢复记录,就是靠牺牲数量(带宽)来保证质量。

是的,UDPspeeder 和他们用的是类似的技术。

>一键安装包来了,看这里....

感谢大佬。。。
sed 's/负责改善丢吧 /负责改善丢包 /g'
>也就是说不玩游戏的话这个同样可以拿来看视频和下东西

可以

>效果比 bbr 还要好?

不敢说效果比 BBR 好,看情况。不过用 BBR 时,如果丢包率超过 20%,BBR 就几乎一点速度也没有了。用这个,通过合理设置参数,仍然能获得不错的速度。 另外,UDPspeeder 加速 TCP 时工作在 IP 层,BBR 工作在 TCP 层,两者不冲突,甚至可以叠加,UDPspeeder 负责改善丢吧,BBR 负责拥塞控制和重传,两者一起用是个不错的组合。

>想要知道能不能用于 ipv6

目前不能加速 ipv6,不过用 UDPspeeder+VPN 的话,可以承载 ipv6 的流量。

>小白等一键包,大力支持

同求,希望有大佬给做一个。
>坐等一键安装包,DALAO 现身吧

同求,希望有大佬能给做一个= =
>所以可以用来当加速器用吃鸡咯?

可以,这个加速器当初就是为了玩美服的 Brawl Stars 做的。加速游戏是最拿手的。github 上面有人反馈他用来玩吃鸡效果不错。
1.2 倍和 1.5 倍是说一共 1.2 倍和 1.5 倍,不是额外需要 1.5 倍。
根据你自己的需要来设置,耗费多少倍的流量几乎完全透明。你把冗余度设置为多少,那就耗费多少倍的流量。
比如,如果你要应对 3%的网络丢包,1.2 倍的冗余度就完全够用了,可以把丢包降低到 0.01%,1.2 倍发包有效流量也就是 83%
如果要把 10%的网络丢包降低到 0.01%以下,那么需要 1.5 倍的冗余度,有效流量 66%
一般 tcp 单线程下载慢,多线程下载快是因为丢包。不是因为 ISP 限制了单线程速度。
tcp 的拥塞控制算法极端保守,之前看到过一个数据,tcp 在万分之一丢包的情况下就只有 30%的速度了,开多个 tcp 链接下载速度能提高是拥塞算法的性质决定的,看起来像是 tcp 被限速只是假象。

一般只要用个加速器,单线程就可以满速了。既然单线程能满速,在底层合并多个 tcp 连接就收益不大了,所以做的人少。

我觉得合并多个链接只有在有多个物理接口的情况下才是必须的,比如一条电信线路,一条网通线路。
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