zephyro 最近的时间轴更新
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V2EX 第 14246 号会员,加入于 2011-12-05 13:42:34 +08:00
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问与答  •  zephyro  •  2012-08-13 11:13:38 AM  •  最后回复来自 ratazzi
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出手两个键盘
二手交易  •  zephyro  •  2012-05-17 10:24:36 AM  •  最后回复来自 buffonyu
11
Lark的腕带有人入过吗?求评价。
配件  •  zephyro  •  2012-02-21 09:28:35 AM  •  最后回复来自 holsety
1
如何才能做到打字很少错!
问与答  •  zephyro  •  2011-12-27 10:39:21 AM  •  最后回复来自 avatasia
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其实现在看来CSDN还行。
分享发现  •  zephyro  •  2011-12-23 11:56:25 AM  •  最后回复来自 Livid
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总是完成不了的诅咒
自言自语  •  zephyro  •  2011-12-05 15:00:36 PM
zephyro 最近回复了
2013-08-05 09:35:16 +08:00
回复了 andybest 创建的主题 iGame 中文版《植物大战僵尸2》被改成了无底限的敛财渣作
我想说总体思路是对的,但是策划有失误。
澳大利亚那个最初的版本,一款免费游戏,基本上大部分粉丝都能轻松不付费完成整个游戏,同时游戏本身也没有提供avatar或者装饰品的付费购买,假如我是产品经理,我只想对策划说对不起我们公司不是慈善机构。
中国版本的植物大战僵尸我略玩了一下,也看了周围人的游戏经历,反应最强烈的就是一些性价比高的主力植物比如回旋镖,白菜早期无法获得,导致基本早期基本就是单管豌豆硬打全场。这个新版本我想没什么意外的EA思路当然是赚钱,不过可惜的是策划出了问题,早期的门槛过高,你又不是黑暗之魂,作为一个大众联网游戏,谁也受不了第一个想要拿的主力植物都要无比费劲的花费数天无聊升级才能购买,如此来看早期难度说不定还高于后期。
但是仔细再想,一个网游,按照之前大家的游戏进度,恐怕是短命的,EA想要延长游戏寿命的思路并非错误。
之前还看到不少人评论说,“免费游戏啊,那不玩了,免费游戏比付费游戏还费钱”。是哦,@chemhack说的好,中国特色软件市场,做收费游戏就是xx平台百万访问量,appstore过万付费下载的节奏。
2013-01-31 13:22:49 +08:00
回复了 alexrezit 创建的主题 Clash of Clans 这个可以完爆世间一切布局了...
我AFK的时候就卖了所有的仓库什么的,但是必须至少留一个我记得。
2013-01-31 11:08:00 +08:00
回复了 laoyuan 创建的主题 程序员 我终于知道为什么很多程序员编辑器都用暗色背景了!
难道不是纯粹因为很好看很酷吗... ...想多了吧。
2012-11-05 22:55:34 +08:00
回复了 darasion 创建的主题 程序员 求一个 eclipse 模拟 vim 操作方式的插件。
vrapper+2
2012-11-01 17:23:37 +08:00
回复了 shellex 创建的主题 机械键盘 想送机械键盘给GF做生日礼物,求参考
经常送妹子键盘啊,青轴太重了吧,我还是坚定的茶轴党,要不买个苹果的小白键盘。
2012-10-30 17:53:00 +08:00
回复了 chenxiao07 创建的主题 分享创造 请大家来蹂躏这个网站
@shuson 大哥您太逗了!
2012-10-02 23:13:59 +08:00
回复了 sesinx 创建的主题 问与答 为什么点击Google搜索结果之后弹出自动下载url文件
我也是。
看了大家的分析,我觉得作为一个文盲我居然能开发计算机软件,真是神奇啊。
呵呵,他们预测100次“苹果自从乔布斯去世后就开始走下坡路了”总有一次能中的。
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